| WKN: | A0HGDX |
| ISIN: | US36467W1099 |
| Land: | USA |
| Branche: | Handel, Konsum & Ernährung |
| Sektor: | Handel |
Weshalb die GameStop-Aktie
ein B-Rating hat,
erfahren Sie im Performance-Check
vom 04. März 2026 Info.
Mit dem Anstieg auf 20,32 EUR hat die GameStop-Aktie am 02.03.2026 die 20-Tage-Linie nach oben gekreuzt.Die GameStop-Aktie befindet sich seit dem 25.02.2026 im langfristigen ...weiterlesen
| Titel | Titel | WKN | Aktien-Rating | geoPAK10 | Gewinn-Konstanz | Verlust-Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GameStop | GameStop | A0HGDX | B | 12% | 60% | 7,62 |
| Titel | Titel | WKN | Aktien-Rating | geoPAK10 | Gewinn-Konstanz | Verlust-Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Testeintrag | Testeintrag | WKN1234 | AAA | 22% | 96% | 1,82 |
| Versteckt | Versteckt | NOSHOW | AAA | 19% | 94% | 1,74 |
| Langer Text | Langer Text | 988577 | AAA | 19% | 94% | 1,94 |
| Titel | Titel | WKN | Aktien-Rating | geoPAK10 | Gewinn-Konstanz | Verlust-Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hidden | Hidden | HIDDEN | AAA | 18% | 96% | 1,41 |
| Versteckt | Versteckt | WKN1234 | AAA | 10% | 91% | 1,48 |
| Testeintrag | Testeintrag | GEHEIM | AAA | 10% | 92% | 1,64 |
Mit dem Anstieg auf 20,32 EUR hat die GameStop-Aktie am 02.03.2026 die 20-Tage-Linie nach oben gekreuzt.Die GameStop-Aktie befindet sich seit dem 25.02.2026 im langfristigen ...weiterlesen
| Datum | Schluss | % |
| 03.03.2026 | 20,46 | -0,63% |
| 02.03.2026 | 20,59 | 1,63% |
| 27.02.2026 | 20,26 | -1,51% |
| 26.02.2026 | 20,57 | 0,91% |
| 25.02.2026 | 20,39 | 0,47% |
Stand: 03.03.2026; alle Angaben mit historischer Rückrechnung vom 31.12.1999 bis Veröffentlichung am 29.04.2020
Gewinn Rückrechnung
seit 31.12.1999:
Gewinn seit Veröffentlichung
am 29.04.2020:
Gewinn drei Jahre
seit 04.03.2023:
GameStop ging zu Beginn des dritten Jahrtausends aus Funco, einem Tochterunternehmen von Barnes & Noble, hervor. 2004 spaltete sich GameStop vollständig vom Mutterunternehmen ab und expandierte durch die Übernahmen von Electronics Boutique (2005) und Rhino (2007). Der Einstieg ins Online-Gaming-Geschäft wurde durch die Aquisitionen von Jolt (2009), Kongregate (2010) und dem Streaming-Dienst Spawn Labs (2011) vorangetrieben.