| WKN: | A0HGDX |
| ISIN: | US36467W1099 |
| Land: | USA |
| Branche: | Handel, Konsum & Ernährung |
| Sektor: | Handel |
Weshalb die GameStop-Aktie
ein B-Rating hat,
erfahren Sie im Performance-Check
vom 16. Januar 2026 Info.
Mit dem Rücksetzer auf 18,03 EUR hat die GameStop-Aktie am 09.01.2026 die 20-Tage-Linie nach unten gekreuzt.Die GameStop-Aktie befindet sich seit dem 03.10.2025 im langfristigen Abwärtstrend ...weiterlesen
| Titel | Titel | WKN | Aktien-Rating | geoPAK10 | Gewinn-Konstanz | Verlust-Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GameStop | GameStop | A0HGDX | B | 11% | 60% | 7,72 |
| Titel | Titel | WKN | Aktien-Rating | geoPAK10 | Gewinn-Konstanz | Verlust-Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Langer Text | Langer Text | NOSHOW | AAA | 22% | 96% | 1,92 |
| DontShowMe | DontShowMe | TESTWKN | AAA | 20% | 95% | 1,96 |
| DontShowMe | DontShowMe | WKN1234 | AAA | 18% | 94% | 1,78 |
| Titel | Titel | WKN | Aktien-Rating | geoPAK10 | Gewinn-Konstanz | Verlust-Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hidden | Hidden | TESTWKN | AAA | 16% | 96% | 1,41 |
| Versteckt | Versteckt | TESTWKN | AAA | 9% | 91% | 1,50 |
| Geheim | Geheim | GEHEIM | AAA | 9% | 92% | 1,67 |
Mit dem Rücksetzer auf 18,03 EUR hat die GameStop-Aktie am 09.01.2026 die 20-Tage-Linie nach unten gekreuzt.Die GameStop-Aktie befindet sich seit dem 03.10.2025 im langfristigen Abwärtstrend ...weiterlesen
| Datum | Schluss | % |
| 14.01.2026 | 17,93 | -0,39% |
| 13.01.2026 | 18,00 | -0,45% |
| 12.01.2026 | 18,08 | -0,80% |
| 09.01.2026 | 18,23 | -0,74% |
| 08.01.2026 | 18,37 | -2,00% |
Stand: 15.01.2026; Alle Angaben mit historischer Rückrechnung vom 31.12.1999 bis Veröffentlichung am 10.10.2025
Gewinn Rückrechnung
seit 31.12.1999:
Gewinn zwölf Monate
seit 16.01.2025:
Gewinn drei Jahre
seit 16.01.2023:
GameStop ging zu Beginn des dritten Jahrtausends aus Funco, einem Tochterunternehmen von Barnes & Noble, hervor. 2004 spaltete sich GameStop vollständig vom Mutterunternehmen ab und expandierte durch die Übernahmen von Electronics Boutique (2005) und Rhino (2007). Der Einstieg ins Online-Gaming-Geschäft wurde durch die Aquisitionen von Jolt (2009), Kongregate (2010) und dem Streaming-Dienst Spawn Labs (2011) vorangetrieben.