| WKN: | A0HGDX |
| ISIN: | US36467W1099 |
| Land: | USA |
| Branche: | Handel, Konsum & Ernährung |
| Sektor: | Handel |
Weshalb die GameStop-Aktie
ein B-Rating hat,
erfahren Sie im Performance-Check
vom 02. März 2026 Info.
Mit dem Rücksetzer auf 20,14 EUR hat die GameStop-Aktie am 27.02.2026 die 20-Tage-Linie nach unten gekreuzt.Die GameStop-Aktie befindet sich seit dem 25.02.2026 im ...weiterlesen
| Titel | Titel | WKN | Aktien-Rating | geoPAK10 | Gewinn-Konstanz | Verlust-Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GameStop | GameStop | A0HGDX | B | 12% | 60% | 7,62 |
| Titel | Titel | WKN | Aktien-Rating | geoPAK10 | Gewinn-Konstanz | Verlust-Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Langer Text | Langer Text | HIDDEN | AAA | 22% | 96% | 1,82 |
| Testeintrag | Testeintrag | HIDDEN | AAA | 19% | 94% | 1,74 |
| DontShowMe | DontShowMe | 988577 | AAA | 19% | 94% | 1,94 |
| Titel | Titel | WKN | Aktien-Rating | geoPAK10 | Gewinn-Konstanz | Verlust-Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Langer Text | Langer Text | HIDDEN | AAA | 18% | 96% | 1,41 |
| Hidden | Hidden | GEHEIM | AAA | 10% | 91% | 1,48 |
| Langer Text | Langer Text | WKN1234 | AAA | 10% | 92% | 1,64 |
Mit dem Rücksetzer auf 20,14 EUR hat die GameStop-Aktie am 27.02.2026 die 20-Tage-Linie nach unten gekreuzt.Die GameStop-Aktie befindet sich seit dem 25.02.2026 im ...weiterlesen
| Datum | Schluss | % |
| 27.02.2026 | 20,26 | -1,51% |
| 26.02.2026 | 20,57 | 0,91% |
| 25.02.2026 | 20,39 | 0,47% |
| 24.02.2026 | 20,29 | 3,99% |
| 23.02.2026 | 19,51 | -2,31% |
Stand: 01.03.2026; alle Angaben mit historischer Rückrechnung vom 31.12.1999 bis Veröffentlichung am 29.04.2020
Gewinn Rückrechnung
seit 31.12.1999:
Gewinn seit Veröffentlichung
am 29.04.2020:
Gewinn drei Jahre
seit 02.03.2023:
GameStop ging zu Beginn des dritten Jahrtausends aus Funco, einem Tochterunternehmen von Barnes & Noble, hervor. 2004 spaltete sich GameStop vollständig vom Mutterunternehmen ab und expandierte durch die Übernahmen von Electronics Boutique (2005) und Rhino (2007). Der Einstieg ins Online-Gaming-Geschäft wurde durch die Aquisitionen von Jolt (2009), Kongregate (2010) und dem Streaming-Dienst Spawn Labs (2011) vorangetrieben.